变形特征可以改变复杂曲面或实体模型的局部或整体形状,无须考虑用于生成模型的草图或特征约束。
举一反三
- 关于实体特征的变形操作,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状,这是属于()变形类型。 A: 点 B: 线 C: 曲线到曲线 D: 曲面推进
- 三维设计的一般流程包括( ) A: 绘制二维草图; B: 生成基本实体特征,添加更多的特征,得到复杂三维实体模型; C: 模型装配、干涉分析与运动仿真; D: 生成工程图或产生数控代码加工制造。
- 直接生成实体模型的方法一般称为编辑实体特征,可以用于创建简单形状的对象。
- 下列关于拉伸特征的说法,错误的是()。 A: 拉伸特征是通过为草图截面轮廓添加深度的方式创建特征或实体的特征 B: 可为非闭合草图轮廓添加拉伸特征使其生成实体 C: 可为非闭合草图轮廓添加拉伸特征使其生成曲面 D: 拉伸特征的形状由草图形状、拉伸范围和扫掠斜角来控制
- 特征之间可能存在父子关系,造成父子关系存在原因包括: A: 绘制草图时选择基准面或特征平面 。 B: 在草图中使用特征实体,如转换实体引用或等距实体。 C: 与模型实体标注了尺寸或建立了几何关系,如标注草图实体的尺寸时使用了现有模型的边线。 D: 定义新特征时利用了现有模型点、线、面,如倒角、圆角、抽壳等。