关于实体特征的变形操作,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状,这是属于()变形类型。
A: 点
B: 线
C: 曲线到曲线
D: 曲面推进
A: 点
B: 线
C: 曲线到曲线
D: 曲面推进
举一反三
- 变形特征可以改变复杂曲面或实体模型的局部或整体形状,无须考虑用于生成模型的草图或特征约束。
- 关于“通过曲线组”创建网格曲面的说法错误的是( )。 A: 选择的线串方向不同得到的曲面或实体也不同 B: 多条封闭曲线形成实体 C: 可以只选择两个点 D: 至少选择两条曲线
- 创建基准面对话框中,提供了几种常用的选项,其中()选项,是选择曲线和点,生成一个通过一个点且垂直于一边线、轴线或曲线的基准面。 A: 通过直线/点 B: 点和平行面 C: 垂直于曲线 D: 曲面切平面
- 在固定轴曲面区域驱动铣操作中,定义驱动几何只能选择( )或片体。 A: 实体边 B: 实体表面 C: 曲线 D: 点
- 构建网格曲面时,选择主线串时,所有方向和选择的点都要保持一致,这样生成的曲面才会不会扭转变形。( )