通过窗口与视区的匹配实现摇视,窗口和视区的位置参数需要()
A: A变动窗口位置,固定视区位置
B: B固定窗口位置,变动视区位置
C: C变动窗口位置,变动视区位置
D: D固定窗口位置,固定视区位置
A: A变动窗口位置,固定视区位置
B: B固定窗口位置,变动视区位置
C: C变动窗口位置,变动视区位置
D: D固定窗口位置,固定视区位置
A
举一反三
内容
- 0
无论在模型窗口,还是在布局窗口,都可以将当前的工作区由一个视口分成多个视口。在各个视口中,可以用不同的比例、角度和位置来显示同一个模型。
- 1
二维变换中,根据窗口和视区的关系,下列说法正确的是(<br/>)。 A: 窗口不变,视区变大,图形缩小 B: 窗口不变,视区变大,图形扩大 C: 视区不变,窗口变大,图形扩大 D: 视区不变,窗口变大,图形缩小
- 2
通过矩形窗口与矩形视区的匹配,可以实现图形的() A: 放大 B: 缩小 C: 锗切 D: 摇视 E: 平移
- 3
关于窗口和视区,说法正确的是() A: 窗口中的数据可以在视区中直接使用 B: 窗口就是视区 C: 窗口决定要显示图形的区域 D: 视区决定要显示图形的区域
- 4
下列有关窗口和视区的论述中,正确的是 A: 窗口到视区的映射是一个“保持比例”的映射 B: 窗口和视区是一一对应关系 C: 局部坐标系中要显示的区域称为窗口 D: 视区大小不变,当窗口变小时,映射到视区的物体也会相应变小