PineII根据体验者的参与程度把体验()。
举一反三
- PineII根据体验者的参与程度把体验()。 A: 娱乐 B: 教育 C: 逃避 D: 审美
- PineII根据体验者的参与程度把体验()。 A: A娱乐 B: B教育 C: C逃避 D: D审美
- 旅游者旅游活动的参与程度与体验效果直接相关,参与程度越高,体验效果越好;反之,则越差。( )
- 交互设计的体验原则使设计者应该给予体验者更互动、更独特的体验,以获取充分的人性化的体验价值,以下说法不正确的是() A: 设计者一定要在设计的伊始,考虑到体验者的情感因素、心理因素、身体因素等 B: 体验者不一定参与到艺术活动或者艺术创作中才能获得体验 C: 体验者在参与过程中获得的体验将进一步的促进观众的新一轮体验活动 D: 体验设计具有时间的延续性、记忆的历史感和体验经验的重现
- 中国大学MOOC:任何一次体验都会给体验者打上深刻的烙印,让体验者对体验的回忆超越体验本身——这是指体验经济的