交互设计的体验原则使设计者应该给予体验者更互动、更独特的体验,以获取充分的人性化的体验价值,以下说法不正确的是()
A: 设计者一定要在设计的伊始,考虑到体验者的情感因素、心理因素、身体因素等
B: 体验者不一定参与到艺术活动或者艺术创作中才能获得体验
C: 体验者在参与过程中获得的体验将进一步的促进观众的新一轮体验活动
D: 体验设计具有时间的延续性、记忆的历史感和体验经验的重现
A: 设计者一定要在设计的伊始,考虑到体验者的情感因素、心理因素、身体因素等
B: 体验者不一定参与到艺术活动或者艺术创作中才能获得体验
C: 体验者在参与过程中获得的体验将进一步的促进观众的新一轮体验活动
D: 体验设计具有时间的延续性、记忆的历史感和体验经验的重现
B
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举一反三
- 让顾客以个性化的、互动的方式参与刻意设计的事件,获得深刻的感受是哪一种体验? A: 视觉体验 B: 情感体验 C: 行动体验 D: 触觉体验
- PineII根据体验者的参与程度把体验()。
- 体育运动中的特殊体验有高峰体验、流畅体验、______。 A: 愉悦体验 B: 成功体验 C: 居上体验 D: 跑步者高潮
- 一些身体活动者在活动过程中会获得诸如()和()之类的良好情绪体验。 A: 焦虑; B: 流畅体验; C: 担忧; D: 跑步者高潮;
- 社会体验活动的设计要强调因地制宜、因时制宜和因人制宜的原则,除此之外,还要注意以下几点()。 A: 社会体验活动的设计要突出活动体验性 B: 社会体验活动的设计要突出个体差异性 C: 社会体验活动的设计要强调组织协调性 D: 社会体验活动的设计要注重社会实践性
内容
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中国大学MOOC:任何一次体验都会给体验者打上深刻的烙印,让体验者对体验的回忆超越体验本身——这是指体验经济的
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任何一次体验都会给体验者打上深刻的烙印,让体验者对体验的回忆超越体验本身——这是指体验经济的 A: 互动性 B: 不可替代性 C: 关系性 D: 映像性
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任何一次体验都会给体验者打上深刻的烙印,让体验者对体验的回忆超越体验本身---这是指体验经济的() A: 互动性 B: 关系性 C: 映像性 D: 不可替代性
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任何一次体验都会给体验者打上深刻的烙印,让体验者对体验的回忆超越体验本身——这是指体验经济的 A: 互动性 B: 不可替代性 C: 关系性 D: 映像性
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任何一次体验都会给体验者打上深刻的烙印,让体验者对体验的回忆超越体验本身---这是指体验经济的() A: 互动性 B: 关系性 C: 映像性 D: 不可替代性