装配产品拆卸动画使用跟踪的方法创建序列动画的过程为()
A: 进入DMU运动机构--一跟踪--选择对象--编辑器(移动对象)--记录--关闭编辑器--跟踪(修改参数--确定
B: 进入DMU浏览器--一跟踪--选择对象--编辑器(移动对象)--关闭编辑器--记录--跟踪(修改参数--确定)
C: 进入DMU浏览器--一跟踪--选择对象--编辑器(移动对象)--记录--关闭编辑器--跟踪(修改参数--确定
D: 进入DMU浏览器--一跟踪--选择对象--编辑器(移动对象)--关闭编辑器--跟踪(修改参数--确定)--记录
A: 进入DMU运动机构--一跟踪--选择对象--编辑器(移动对象)--记录--关闭编辑器--跟踪(修改参数--确定
B: 进入DMU浏览器--一跟踪--选择对象--编辑器(移动对象)--关闭编辑器--记录--跟踪(修改参数--确定)
C: 进入DMU浏览器--一跟踪--选择对象--编辑器(移动对象)--记录--关闭编辑器--跟踪(修改参数--确定
D: 进入DMU浏览器--一跟踪--选择对象--编辑器(移动对象)--关闭编辑器--跟踪(修改参数--确定)--记录
举一反三
- 编辑图案填充的操作有两种:一、直接选择需要编辑的填充对象,打开【图案填充编辑器】...案填充编辑】对话框,对填充参数进行修改。
- 编辑图案填充的操作有两种:一、直接选择需要编辑的填充对象,打开【图案填充编辑器】选项卡,对填充参数进行修改;二、执行“HATCHEDIT”命令,选择要编辑的填充对象,打开【图案填充编辑】对话框,对填充参数进行修改。( )
- 图案填充编辑操作,可以先选择拟编辑的填充对象,打开【图案填充编辑器】选项卡,对填充参数进行修改;也可以先启动命令,打开【图案填充编辑】对话框,对填充参数进行修改。
- 以下哪种操作,能够制作面部动画 A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器 B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器 C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器 D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
- 编辑堆栈:通过对象的修改编辑堆栈记录,不仅可以使用户对对象的创建与修改编过程一目了然,还可以方便地进入任何一个______位置,重新对该过程的参数进行修改编辑。