以下哪种操作,能够制作面部动画
A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器
B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器
C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器
D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器
B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器
C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器
D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
举一反三
- 以下哪种操作,能够制作面部动画 A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器 B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器 C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器 D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
- 实例动画2中,制作人物重影动画,用到的动画编辑器是? A: Trax编辑器 B: 曲线编辑器 C: 摄影机序列器 D: 混合变形
- 多边形建模,如何为模型创建骨架 A: 通过建模模块变形实现,变形>非线性>扭曲,属性面板调整变形器参数 B: 通过动画模块变形实现,变形>非线性>扭曲,属性面板调整变形器参数 C: 通过装备模块骨架实现,骨架>插入关节 D: 通过装备模块骨架实现,骨架>创建关节
- 多边形建模,如何为模型创建骨架 A: 通过建模模块变形实现,变形>非线性>扭曲,属性面板调整变形器参数 B: 通过动画模块变形实现,变形>非线性>扭曲,属性面板调整变形器参数 C: 通过装备模块骨架实现,骨架>插入关节 D: 通过装备模块骨架实现,骨架>创建关节
- Maya中如何创建动画片段 A: 创建关键帧动画,动画编辑器>创建动画片段 B: 创建关键帧动画,动画编辑器>非线性编辑器 C: 创建关键帧动画,动画编辑器>Trax编辑器 D: 创建关键帧动画,动画编辑器> Trax编辑器>创建动画片段