以下哪种操作,能够制作面部动画
A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器
B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器
C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器
D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器
B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器
C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器
D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
C
举一反三
- 以下哪种操作,能够制作面部动画 A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器 B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器 C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器 D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
- 实例动画2中,制作人物重影动画,用到的动画编辑器是? A: Trax编辑器 B: 曲线编辑器 C: 摄影机序列器 D: 混合变形
- 多边形建模,如何为模型创建骨架 A: 通过建模模块变形实现,变形>非线性>扭曲,属性面板调整变形器参数 B: 通过动画模块变形实现,变形>非线性>扭曲,属性面板调整变形器参数 C: 通过装备模块骨架实现,骨架>插入关节 D: 通过装备模块骨架实现,骨架>创建关节
- 多边形建模,如何为模型创建骨架 A: 通过建模模块变形实现,变形>非线性>扭曲,属性面板调整变形器参数 B: 通过动画模块变形实现,变形>非线性>扭曲,属性面板调整变形器参数 C: 通过装备模块骨架实现,骨架>插入关节 D: 通过装备模块骨架实现,骨架>创建关节
- Maya中如何创建动画片段 A: 创建关键帧动画,动画编辑器>创建动画片段 B: 创建关键帧动画,动画编辑器>非线性编辑器 C: 创建关键帧动画,动画编辑器>Trax编辑器 D: 创建关键帧动画,动画编辑器> Trax编辑器>创建动画片段
内容
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Maya中如何创建动画片段? 创建关键帧动画,动画编辑器> Trax编辑器>创建动画片段|创建关键帧动画,动画编辑器>Trax编辑器|创建关键帧动画,动画编辑器>非线性编辑器|创建关键帧动画,动画编辑器>创建动画片段
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window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。 A: A超级滤光器(材质编辑器) B: B曲线动画编辑器 C: C大纲视图 D: D融合变形器
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我们无法在时间线上创建以下哪种动画() A: 关键帧动画 B: 进度动画 C: 预置动画 D: 变形动画
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多边形建模,如何操纵骨架活动 A: 通过建模模块变形实现,属性面板调整变形器参数 B: 通过动画模块变形实现,属性面板调整变形器参数 C: 通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,蒙皮>绑定蒙皮>骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点 D: 通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点
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MAYA动画控制中,不包括下列哪种变形?() A: 晶格变形 B: 簇变形 C: 模块变形 D: bend变形