在 Unity 标准着色器 PBS 中,有哪些纹理是可以增加 Z 轴(3D)效果的
A: Normal Map 法线贴图
B: Height Map 高度图
C: Occlusion AO 贴图
A: Normal Map 法线贴图
B: Height Map 高度图
C: Occlusion AO 贴图
举一反三
- 有关法线贴图,AO贴图,自发光贴图说法正确的有? A: 自发光贴图可以作为光源使用 B: AO贴图和法线贴图通类,不能同时使用 C: 法线贴图可以用少量的顶点来表现更丰富的细节 D: 无法线贴图时,物体表面法线由顶点法线插值计算而成
- ( )是一种凹凸贴图,在不需要改变模型的情况下,可以实现凹凸、划痕等细节效果,一般呈蓝紫色。 A: 法线贴图 B: 高度贴图 C: 遮挡贴图 D: 辅助贴图
- 关于Unity材质的应用的说法正确的是() A: Rendering Mode(呈现模式)包括不透明、剪裁模式、淡入淡出、透明等 B: 法线贴图描述物体表面的凹凸程度 C: Shader(着色器)就是一个贴图 D: 在Unity引擎中可以新建和使用材质
- 贴图通道可以贴入的贴图类型有________等。 A: 位图贴图 B: 向量贴图 C: 程序贴图 D: 法线贴图
- 贴图通道可以贴入的贴图类型有________等。 A: 程序贴图 B: 位图贴图 C: 法线贴图 D: 向量贴图