GameObject物体菜单中包含各种几何体和物体组件
举一反三
- Unity界面中主要包括File(文件菜单)、Edit(编辑菜单)、Assets(资源菜单)、GameObject(物体菜单)
- 一个物体有刚体和碰撞体组件,能撞动一个有碰撞体组件的物体。
- Unity3D引擎使用过程中,关于GameObject和Component的描述正确的是()。 A: 二者的实例属性和实例方法相似,只是在使用方法上稍有区别 B: 通常一个GameObject对象由多个Component组成 C: 一个GameObject对象至少有一个Transform组件 D: GameObject用来管理工程中的各个物体,而Component用来扩展这些物体自身的功能
- 物体发生碰撞的必要条件有哪些? A: 物体包含组件 SoftBody B: 物体包含组件 Animator C: 两个物体都必须带有碰撞器(Collider) D: 其中一个物体必须带有 Rigidbody 刚体
- 特征建模技术包含以下信息: A: 物体几何信息 B: 物体数学信息 C: 物体拓扑信息 D: 物体非几何信息