Unity3D引擎使用过程中,关于GameObject和Component的描述正确的是()。
A: 二者的实例属性和实例方法相似,只是在使用方法上稍有区别
B: 通常一个GameObject对象由多个Component组成
C: 一个GameObject对象至少有一个Transform组件
D: GameObject用来管理工程中的各个物体,而Component用来扩展这些物体自身的功能
A: 二者的实例属性和实例方法相似,只是在使用方法上稍有区别
B: 通常一个GameObject对象由多个Component组成
C: 一个GameObject对象至少有一个Transform组件
D: GameObject用来管理工程中的各个物体,而Component用来扩展这些物体自身的功能