选择IK骨骼与选择IK骨架的操作方法实质上是一样的
举一反三
- 在3dsMax中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。 A: 进入动画菜单,执行IK解算器下面的【HD解算器】命令,单击骨骼,最后单击曲线 B: 选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线 C: 选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击曲线,最后单击最末端的骨骼 D: 进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线
- 以下程序输出的是 ( )。#include void main( ){ int iK=11; printf(“iK=%d, iK=%o, iK=%x\n”, iK, iK, iK);} A: iK=11, iK=12, iK=11 B: iK=11, iK=13, iK=13 C: iK=11, iK=13, iK=0xb D: iK=11, iK=13, iK=b
- 两相短路电流Ik(2)与三相短路电流Ik(3)之比值为()。 A: Ik(2)=√3Ik(3) B: Ik(2)=(√3/2)Ik(3) C: Ik(2)=(1/2)Ik(3) D: Ik(2)=Ik(3)
- IK骨架存在于时间轴的( )图层中
- 已定义变量iK,执行C语句scanf("iK=%o", &iK );屏幕上输入的情况应该是()。 A: 46 B: 046 C: iK=0x46 D: iK=46