调节矢量图内部骨骼位置,我们使用什么工具?
举一反三
- 调节矢量图内部骨骼位置,我们使用什么工具() A: A选择工具 B: B部分选取工具 C: C骨骼工具 D: D骨骼绑定工具
- 要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?( ) A: 在元件之间添加骨骼 B: 在矢量图内添加骨骼 C: 矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内 D: 在矢量图内密集的添加骨骼
- ()可以通过改变中心点的位置来调节骨骼联接的节点。 A: 任意变形工具 B: 钢笔工具 C: 骨骼工具 D: 选择工具
- 用户可以使用什么工具箱元件实例和形状添加骨骼?() A: 骨骼工具 B: 骨架工具 C: 绑定工具 D: 骨骼结构工具
- 使用什么工具可以绘制出基本的矢量图形 A: 直线工具 B: 自由变形工具 C: 钢笔工具 D: 矢量路径工具