汉诺塔是一个由8个大小不一的木片放在有三根柱子的一个板子上的玩具,8个木片大的在下,小的在上放在其中一个柱子上,游戏规则如下:每次只能移动一个木片,每次移动时大的不能放在小的上面,要把最上面4个木片从一个柱子移动到另一个柱子最少需要( )步。
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举一反三
- 汉诺塔是一个由8个大小不一的木片放在有三根柱子的一个板子上的玩具,8个木片大的在下,小的在上放在其中一个柱子上,游戏规则如下:每次只能移动一个木片,每次移动时大的不能放在小的上面,要把8个木片从一个柱子移动到另一个柱子最少需要( )步。 1)8 2)3)4)64[img=50x30]17a3daaab7c8809.png[/img]
- 汉诺塔是一个由8个大小不一的木片放在有三根柱子的一个板子上的玩具,8个木片大的在下,小的在上放在其中一个柱子上,游戏规则如下:每次只能移动一个木片,每次移动时大的不能放在小的上面,要把8个木片从一个柱子移动到另一个柱子最少需要( )步。1)8 2)3)4)64。 A: 4 B: 3 C: 2 D: 1
- 汉诺塔是一个由8个大小不一的木片放在有三根柱子的一个板子上的玩具,8个木片大的在下,小的在上放在其中一个柱子上,游戏规则如下:每次只能移动一个木片,每次移动时大的不能放在小的上面,要把8个木片从一个柱子移动到另一个柱子最少需要( )步。1)8 2)[img=50x30]17da68d46fc00d2.png[/img]3)[img=30x27]17da68d47a56c49.png[/img]4)64 A: 3 B: 4 C: 1 D: 2
- 一含N个元素的顺序表,若在第i个元素之前插入一个元素,需移动____个元素。
- 汉诺塔19世纪后期由法国数学家埃德沃德 · 卢卡斯发明的一个流行的游戏叫做汉诺塔,它由安装在一个板上的3根柱子和若千大小不同的盘子构成。开始时,这些盘子按照大小的次序放在第一根柱子上, 大盘子在底下(如图所示)。[img=709x335]17988e004cd33b3.png[/img]游戏的规则是:每一次把1个盘子从一根柱子移动到另-.根柱子,但是不允许这个盘子放在比它小的盘子上面。游戏的目标是把所有的盘子按照大小的次序都放到第二根柱子上,并且将最大的盘子放在底部。令[tex=1.286x1.214]IFb1VZrhzWFzgLztPGR0BA==[/tex]表示解[tex=0.643x0.786]SBMIs+VUk7//BOpfqlQl0w==[/tex]个盘子的汉诺塔问题所需要的移动次数。建立一个关于序列[tex=2.286x1.357]MR0HEzSQTHn7ZK5WMW8S/PKyI26Y0n5gcYF9C9+Fh0s=[/tex]的递推关系。
内容
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柱子安装前,先将柱子按轴线编号。并在每根柱子的()个侧面弹出柱中心线,并做好标志。 A: 一 B: 二 C: 三 D: 四
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工件以平面定位,使用支承钉作为定位元件时,一个支承钉限制一个移动自由度,二个支承钉限制______个移动自由度和_______个旋转自由度,三个支承钉限制一个移动自由度和二个旋转自由度, A: 一 B: 一 C: 二 D: 三
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汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子A、B、C之间一次只能移动一个圆盘。编程实现:n个盘子的汉诺塔问题的移动步骤输入:(圆盘的数目)n输出:移动步骤例如当n=2时输出:A->BA->CB->C
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汉诺____塔问题是一个经典问题。有三根细柱A,B,C, 柱A上套有n个从小到大的圆盘,小的在上,大的在下,要求把这n个盘移到C柱上,在移动的过程中可以借助B柱,每次只许动一个盘,且在移动过程中在三根柱上总是保持大盘在下,小盘在上。编写程序来完成盘子的移动,打印出移动的步骤
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从一个无知的本体一直到一个有境界的圣贤,中间需要