图片要在UI中显示,导入纹理的类型应该选择为?
举一反三
- 图片要在UI中显示,导入纹理的类型应该选择为? A: Default B: Sprite C: Normal Map D: Cube Map
- 需要把图片转换为精灵格式,选中要转换的图片,单击Textture Type(纹理类型)下拉列表中选中( )形式。 A: Sprite(2D and UI) B: NormalMap C: Cousor D: LightMap
- 要在窗体中显示图片,不可以使用控件
- 下面关于在Primiere CC中导入图片序列说法正确的是( ) A: 在导入素材窗口中全选框需要导入的多张图片,点导入 B: 选中包含所有图片序列的文件夹,选择导入文件夹 C: 导入序列图像后,多张图片形成了一段视频 D: 在导入窗口中选择第一张图片,再勾选图像序列复选框,导入
- 要在网页中显示图片,需要正确引入图片,引入图片的路径有哪些()