图片要在UI中显示,导入纹理的类型应该选择为?
A: Default
B: Sprite
C: Normal Map
D: Cube Map
A: Default
B: Sprite
C: Normal Map
D: Cube Map
B
举一反三
- 图片要在UI中显示,导入纹理的类型应该选择为?
- 需要把图片转换为精灵格式,选中要转换的图片,单击Textture Type(纹理类型)下拉列表中选中( )形式。 A: Sprite(2D and UI) B: NormalMap C: Cousor D: LightMap
- 在 Unity 标准着色器 PBS 中,有哪些纹理是可以增加 Z 轴(3D)效果的 A: Normal Map 法线贴图 B: Height Map 高度图 C: Occlusion AO 贴图
- 绘制中国地图,可以直接设置series的type的值为map,map的值为china即可,无需导入地图数据。
- (Map)关于下列Map 接口中常见的方法 put 方法表示放入一个键值对,如果键已存在则_____,如果键不存在则 _________。 remove 方法接受___个参数,表示 __________________。 get 方法表示_______获得key对应的value________________ , get 方法的参数表示_____,返回值表示 ___。 要想获得 Map 中所有的键,应该使用方法___________ ,该方法返回值类型为______。 要想获得Map 中所有的值,应该使用方法___________,该方法返回值类型为 ______。 要想获得Map 中所有的键值对的集合,应该使用方法___________ ,该方法返回一个 ______类型所组成的Set
内容
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下面关于MAP说法正确的有() A: MAP=1/3SBP+2/3DBP B: MAP=DBP+1/3脉压 C: MAP=CO×SVR D: MAP=(SBP+DBP)/2 E: MAP=(2DBP+SBP)×1/3
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关于Map和List,下面说法正确的是() A: Map继承自Collection接口 B: Map中的key、value不允许都是null C: Map中的key值不允许重复 D: Map中的value值不允许重复
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下列语句正确的是?() A: Map B: Map<> C: HashMap< D: Map<String,String>
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There is ________ map in the classroom. ________ map is on the wall. A: a ; A B: the ; The C: a ; The D: the ; A
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要想获得Map 中所有的键,应该使用方法ketSet,该方法返回值类型为List集合。