在3dsmax中,布尔运算的前提是必须有()。
A: 两个以上的物体
B: 两个相交的物体
C: 三维物体
D: 都正确
A: 两个以上的物体
B: 两个相交的物体
C: 三维物体
D: 都正确
举一反三
- 对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。 A: 同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集 B: 选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体 C: 布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体 D: 其他
- 布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
- 将两个三维物体进行加、减交运算的命令为布尔
- 物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件
- 3dsmax中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。 A: 1 B: 2 C: 3 D: 4