关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-06-27 布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。 布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。 答案: 查看 举一反三 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用 ( ) 方式 布尔可以通过( )的方式,实现三个或三个以上独立物体的运算。 A: 将物体打组 B: 将物体转为可编辑多边形 C: 建立子级中的布尔运算 D: 都不对 对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。 A: 同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集 B: 选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体 C: 布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体 D: 其他 在3dsmax中,布尔运算的前提是必须有()。 A: 两个以上的物体 B: 两个相交的物体 C: 三维物体 D: 都正确 布尔运算只针对其子级中的前两个物体。( )