5G与VR/AR技术的结合通过()、()、()给人们带来与世界全新的连接方式和革命性的沉浸式体验。
A: 虚拟物品
B: 虚拟人物
C: 虚拟情境
D: 虚拟活动
A: 虚拟物品
B: 虚拟人物
C: 虚拟情境
D: 虚拟活动
举一反三
- 下列关于AR和VR技术的表示正确的是?( ) A: AR技术将用户沉浸在另一个虚拟世界中。 B: VR技术是把虚拟世界的东西带入到用户的真实世界中。 C: AR技术把虚拟世界与现实世界叠加,增强人们对现实世界的感知。 D: VR技术无法给用户另外创造一个世界。
- ( )主要以三维虚拟技术为基础,通过系统建模,场景建设,问题任务,角色扮演,沉浸体验以及虚拟漫游等方式进行一种虚拟仿真式的体验学习环境。
- 虚拟现实学习环境主要以( )技术为基础,通过系统建模、场景设置、问题任务、角色扮演、沉浸体验以及虚拟漫游等方式进行一种虚拟仿真式的体验学习环境。 A: 虚拟现实技术 B: 虚拟仿真技术 C: 三维虚拟技术 D: 增强现实技术
- VR看到的场景和人物一部分是真实,一部分是虚拟,AR是把虚拟的信息带入到现实世界中。
- 增强现实(AugmentedReality)是现实场景和虚拟场景的结合,如果说VR用户带来的是一个100%的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消用户更好地探索现实世界和与之交互。AR系统基本具备的特点有()①是纯虚拟的场景②真实世界和虚拟世界的信息集成③具有实时交互性④是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体 A: ①②④ B: ②③④ C: ①②③ D: ①③④