可以保存游戏对象的组件属性的可复用资源是
A: Material 资源
B: Mesh 资源
C: Prefab 资源
A: Material 资源
B: Mesh 资源
C: Prefab 资源
C
举一反三
内容
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按资源的基本属性不同来分,资源可以分为_____. A: 自然资源 B: 可再生资源 C: 软资源 D: 可耗竭性
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软件项目资源可分为() A: 人力资源 B: 可复用软件 C: 软硬件环境 D: 电力资源
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"按资源的基本属性不同来分,资源可以分为_ A: 自然资源 B: 可再生资源 C: 软资源中家宝容主资 D: 可耗竭资源"
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人们可以通过购买新的该类资源对项目进行补充的资源是() A: 可重复使用的资源 B: 没有限制的资源 C: 可补充资源 D: 可耗尽资源
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当创建商业分析活动列表时,你应该注意哪些依赖类型?() A: 任务、组件、阶段和资源 B: 任务、阶段、可交付成果和资源 C: 任务、组件、可交付成梁和资源 D: 组件、阶段、可交付成果和资源