在Unity3D中,prefab表示()
在Unity3D中,prefab表示()
在Unity3D中,prefab表示()。 A: 模型库 B: 纹理库 C: 预置 D: 脚本
在Unity3D中,prefab表示()。 A: 模型库 B: 纹理库 C: 预置 D: 脚本
Unity3D的GameObject菜单中,设置选定子对象为所在父对象下面的第一个子对象的命令是: A: Apply Change To Prefab B: Break Prefab Instance C: Set As First Sibling D: Set As Last Sibling
Unity3D的GameObject菜单中,设置选定子对象为所在父对象下面的第一个子对象的命令是: A: Apply Change To Prefab B: Break Prefab Instance C: Set As First Sibling D: Set As Last Sibling
在Unity中实例化为对象一般用什么方法 A: CreatePrimitive B: Prefab C: Instantiate
在Unity中实例化为对象一般用什么方法 A: CreatePrimitive B: Prefab C: Instantiate
Unity中使用脚本实例化对象应使用关键字( ) A: New B: Prefab C: Instantiate D: Example
Unity中使用脚本实例化对象应使用关键字( ) A: New B: Prefab C: Instantiate D: Example
智慧职教: Prefab(预制件)不仅可以节省大量的游戏资源,而且在管理上也十分简单。
智慧职教: Prefab(预制件)不仅可以节省大量的游戏资源,而且在管理上也十分简单。
可以保存游戏对象的组件属性的可复用资源是 A: Material 资源 B: Mesh 资源 C: Prefab 资源
可以保存游戏对象的组件属性的可复用资源是 A: Material 资源 B: Mesh 资源 C: Prefab 资源
关于游戏对象组件,以下哪个不能作为游戏对象的组件? A: 脚本script B: 刚体rigidbody C: 相机camera D: 预制prefab
关于游戏对象组件,以下哪个不能作为游戏对象的组件? A: 脚本script B: 刚体rigidbody C: 相机camera D: 预制prefab
在Unity 3D中,开发者可以将模型、动画、脚本、物理等各种资源整合到一起,做成一个()文件,随时可以重新运用到游戏中的各个部分。 A: Cube B: Plane C: Prefab D: Sphere
在Unity 3D中,开发者可以将模型、动画、脚本、物理等各种资源整合到一起,做成一个()文件,随时可以重新运用到游戏中的各个部分。 A: Cube B: Plane C: Prefab D: Sphere
关于预设体,以下说法错误的是() A: 空的预设体是白色,非空为蓝色 B: 反复需要实例化的物体通常设为预设体 C: 只要预设体原型发生改变,所有Prefab实例都会发生改变 D: 声音资源可以作为预设体
关于预设体,以下说法错误的是() A: 空的预设体是白色,非空为蓝色 B: 反复需要实例化的物体通常设为预设体 C: 只要预设体原型发生改变,所有Prefab实例都会发生改变 D: 声音资源可以作为预设体
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