智慧职教: 每个游戏对象都具备的组件是()。
Transform
举一反三
- 中国大学MOOC: 每个游戏对象都具备的组件是?
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: MeshRenderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
内容
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每个游戏对象都必须包含组件,一个游戏对象可以包含多个组件。
- 1
智慧职教: 如果只想要组件不想要游戏对象可以建空游戏对象还然再添加组件。
- 2
智慧职教: 组件(Component)必须要加在游戏对象上(GameObject)
- 3
每个游戏对象都必须包含组件,一个游戏对象可以包含多个组件。 A: 正确 B: 错误
- 4
每个游戏对象都会有的一个组件是? A: Transform组件 B: Renderer渲染组件 C: Mesh网格组件 D: Collider碰撞器组件