• 2022-06-26
    每个游戏对象都具备的组件是?
    A: Mesh Renderer
    B: Rigidbody
    C: Transform
    D: Collider
  • C

    内容

    • 0

      _______组件为游戏对象提供了物理属性,让游戏对象在场景中可以受到物理引擎的作用 A: Rigidbody B: Transform C: Collider D: Camera

    • 1

      如果要让物体受重力的影响,做自由落体运动,应该添加以下哪个组件? A: Collider B: Rigidbody C: Transform D: Mesh Filter

    • 2

      用立方体给游戏对象添加碰撞体后,想让立方体在场景中不可见需要设置什么参数? A: Box Renderer B: Mesh Renderer C: Mesh collider D: Box collider

    • 3

       物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件

    • 4

      以下哪个组件是任何Game Object必备的组件? A: Mesh Renderer B: Transform C: Game Object D: Main Camera