使用物理引擎可以减低游戏编写的难度和增加游戏的真实感。
对
举一反三
- 在基于框架的游戏引擎中,游戏循环已经实现,游戏程序员使用引擎编写游戏时,需要“填充”以下哪一项可以开始执行游戏。() A: 游戏配置文件和游戏资源 B: 游戏场景定义和事件处理方法 C: 游戏逻辑 D: 游戏角色动画和事件处理方法
- 游戏道具动画可以通过物理引擎来辅助生成。
- PhysX技术,GPU为物理引擎提供加速游戏效果更完美,画面细节还原更真实
- 在游戏中播放视频的作用有哪些? A: 可以使用游戏外部的视频资源 B: 让游戏的占用容量变小 C: 提升游戏场景真实感,降低渲染复杂度 D: 增加游戏的渲染复杂度
- 对比Box2D物理引擎和Cocos2d-x封装的物理引擎Physics实现的游戏实例,分析二者之间的联系。
内容
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游戏可以促进儿童学习。一般来说,游戏的难度与游戏者的能力之间恰当的关系是()。 A: 游戏难度与游戏者的能力相等 B: 游戏难度稍高于游戏者的能力 C: 游戏难度稍低于游戏者的能力 D: 游戏难度与游戏者的能力无关
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_______组件为游戏对象提供了物理属性,让游戏对象在场景中可以受到物理引擎的作用 A: Rigidbody B: Transform C: Collider D: Camera
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Unity3D游戏引擎中,物理更新一般放在哪个函数()。
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我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.isPlaying代表游戏正在运行过程中。()
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Unity3D游戏引擎中,一般用Rigidbody来进行物理模拟。()