在基于框架的游戏引擎中,游戏循环已经实现,游戏程序员使用引擎编写游戏时,需要“填充”以下哪一项可以开始执行游戏。()
A: 游戏配置文件和游戏资源
B: 游戏场景定义和事件处理方法
C: 游戏逻辑
D: 游戏角色动画和事件处理方法
A: 游戏配置文件和游戏资源
B: 游戏场景定义和事件处理方法
C: 游戏逻辑
D: 游戏角色动画和事件处理方法
举一反三
- 使用物理引擎可以减低游戏编写的难度和增加游戏的真实感。
- 在多线程游戏框架中,以下哪个选项的描述是正确的 A: 在主线程先加载游戏资源,再执行渲染,后台线程处理游戏逻辑 B: 主线程加载游戏资源,后台线程执行渲染 C: 主线程处理游戏逻辑,后台线程加载游戏资源并执行渲染 D: 主线程执行场景渲染,后台线程加载多种类型游戏资源
- 从认知发展角度,皮亚杰将儿童游戏分为 A: 感知运动游戏、角色游戏和有规则游戏 B: 动作模仿游戏、象征性游戏和创造性游戏 C: 角色游戏、结构游戏和表演游戏 D: 体育游戏、智力游戏和音乐游戏
- 依据游戏教育作用分类,创造性游戏包括哪一类游戏? A: 角色游戏、表演游戏、结构游戏 B: 角色游戏、表演演戏、音乐游戏 C: 体育游戏、角色游戏、结构游戏 D: 表演游戏、智力游戏、结构游戏
- 根据儿童游戏关键特性的不同,将游戏分为____两类() A: 智力游戏和结构游戏 B: 创造性游戏和有规则游戏 C: 角色游戏和创造性游戏 D: 有规则游戏和角色游戏