Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。
举一反三
- 以下关于实例命名和引用的说法错误的是()。 A: 当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称 B: 可以在属性检查器中将自定义的名称应用于实例 C: 可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例 D: 要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称
- 以下关于实例命名和引用的说法错误的是:(**) A: 当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称 B: 可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例 C: 可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例 D: 要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称
- 若需要使用脚本对一个对象进行操纵,该对象必须是一个元件且定义实例名称
- 在面向对象的编程中,“对象”的特征是() A: 通过类进行实例化 B: 其名称应以小写字母开头 C: 定义类的实例 D: 指与对象关联的变量
- flash中哪些对象上可以添加动作脚本() A: 影片剪辑 B: 图形 C: 按钮 D: 帧