以下关于实例命名和引用的说法错误的是:(**)
A: 当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称
B: 可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例
C: 可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例
D: 要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称
A: 当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称
B: 可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例
C: 可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例
D: 要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称
举一反三
- 以下关于实例命名和引用的说法错误的是:(**) A: 当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称 B: 可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例 C: 可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例 D: 要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称
- 下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有() A: 创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B: 当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C: 在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D: 如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
- 在应用代码片断时,Flash会自动将形状转为影片剪辑符号,若未为其指定实例名称,则提供自动生成的实例名称。
- 下列关于按钮的描述,错误的是()。 A: 使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮 B: 可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例 C: Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件 D: 要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
- Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。