Maya提供了一套完善的UV编辑工具,用户可以通过“UV纹理编辑器”来调整多边形对象的UV。
正确
举一反三
- Maya中window菜单提供的功能编辑器窗口为() A: 大纲窗口 B: 属性编辑器 C: UV纹理编辑 D: 渲染编辑
- 下列有关纹理制作步骤错误的是? A: 1. 拆解UV 2.保存UV快照 3.使用Photoshop根据UV快照创建纹理文件 B: 1. 自动分UV 2. 使用Substance Painter绘制纹理 C: 1. 不分UV 2.直接使用Substance Painter 绘制纹理 D: 1. 不分UV. 2.使用Maya纹理绘制工具绘制纹理
- 【编辑UVW】菜单栏提供了UV的加载与保存、UV的编辑、选择模式的切换、UV的展开方法等命令,使用最为频繁的是____。 A: 加载与保存 B: UV的编辑 C: 选择模式的切换 D: 展图方法
- 2.【编辑UVW】菜单栏提供了UV的加载与保存、UV的编辑、选择模式的切换、UV的展开方法等命令,使用最为频繁的是____。 A: 加载与保存 B: UV的编辑 C: 选择模式的切换 D: 展图方法
- 中国大学MOOC: 2.【编辑UVW】菜单栏提供了UV的加载与保存、UV的编辑、选择模式的切换、UV的展开方法等命令,使用最为频繁的是____。
内容
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UV编辑器中白色表示开放的UV边界,绿色则表示UV缝合边。
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多边形建模是通过调整模型的( )来调整形状。 A: 点 B: 线 C: 面 D: UV
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3.UV展开完毕后,我们还需要整理下UV。使用______,配合移动工具,将UV进行摆放整齐。 A: 【按多边形UV切换选择】 B: 【按元素UV切换选择】 C: 【按面UV切换选择】 D: 【按边UV切换选择】
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分展UV时,UV编辑器中UV面积越小那么贴图精度会降低。()
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为模型添加【UVW展开】修改器,点击【打开UV编辑器...】,我们通过编辑坐标,就可以直接影响模型上的贴图效果。