下列有关纹理制作步骤错误的是?
A: 1. 拆解UV 2.保存UV快照 3.使用Photoshop根据UV快照创建纹理文件
B: 1. 自动分UV 2. 使用Substance Painter绘制纹理
C: 1. 不分UV 2.直接使用Substance Painter 绘制纹理
D: 1. 不分UV. 2.使用Maya纹理绘制工具绘制纹理
A: 1. 拆解UV 2.保存UV快照 3.使用Photoshop根据UV快照创建纹理文件
B: 1. 自动分UV 2. 使用Substance Painter绘制纹理
C: 1. 不分UV 2.直接使用Substance Painter 绘制纹理
D: 1. 不分UV. 2.使用Maya纹理绘制工具绘制纹理
举一反三
- Maya提供了一套完善的UV编辑工具,用户可以通过“UV纹理编辑器”来调整多边形对象的UV。
- 在ZB中纹理提取的方法主要应用的有: A: 画笔直接绘制 B: UV贴图制作 C: 切割命令制作 D: 遮罩命令提取
- 下列不能用来制作纹理文件的软件是? A: SubStance Painter B: Mari C: Photoshop D: Unity
- 贴图坐标的设置原则之一是所有的UV网格都应分布在0~2的纹理空间中。
- 根据几种特殊材质制作技术,制作一幅以“荷塘景色”为主题的三维场景。通过掌握blinn、Lambert、Ramp、Surfaceshader等材质或纹理的特点,水墨画材质、卡通材质技术,掌握UV纹理的分布技术实现该主题场景的制作。 A: 根据水墨画材质、卡通材质技术进行场景的效果制作。 B: 通过对UV纹理的分布技术来实现多边形模型的纹理制作