下列有关纹理制作步骤错误的是?
A: 1. 拆解UV 2.保存UV快照 3.使用Photoshop根据UV快照创建纹理文件
B: 1. 自动分UV 2. 使用Substance Painter绘制纹理
C: 1. 不分UV 2.直接使用Substance Painter 绘制纹理
D: 1. 不分UV. 2.使用Maya纹理绘制工具绘制纹理
A: 1. 拆解UV 2.保存UV快照 3.使用Photoshop根据UV快照创建纹理文件
B: 1. 自动分UV 2. 使用Substance Painter绘制纹理
C: 1. 不分UV 2.直接使用Substance Painter 绘制纹理
D: 1. 不分UV. 2.使用Maya纹理绘制工具绘制纹理
C,D
举一反三
- Maya提供了一套完善的UV编辑工具,用户可以通过“UV纹理编辑器”来调整多边形对象的UV。
- 在ZB中纹理提取的方法主要应用的有: A: 画笔直接绘制 B: UV贴图制作 C: 切割命令制作 D: 遮罩命令提取
- 下列不能用来制作纹理文件的软件是? A: SubStance Painter B: Mari C: Photoshop D: Unity
- 贴图坐标的设置原则之一是所有的UV网格都应分布在0~2的纹理空间中。
- 根据几种特殊材质制作技术,制作一幅以“荷塘景色”为主题的三维场景。通过掌握blinn、Lambert、Ramp、Surfaceshader等材质或纹理的特点,水墨画材质、卡通材质技术,掌握UV纹理的分布技术实现该主题场景的制作。 A: 根据水墨画材质、卡通材质技术进行场景的效果制作。 B: 通过对UV纹理的分布技术来实现多边形模型的纹理制作
内容
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中国大学MOOC: 2.【编辑UVW】菜单栏提供了UV的加载与保存、UV的编辑、选择模式的切换、UV的展开方法等命令,使用最为频繁的是____。
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Maya中window菜单提供的功能编辑器窗口为() A: 大纲窗口 B: 属性编辑器 C: UV纹理编辑 D: 渲染编辑
- 2
2.【编辑UVW】菜单栏提供了UV的加载与保存、UV的编辑、选择模式的切换、UV的展开方法等命令,使用最为频繁的是____。 A: 加载与保存 B: UV的编辑 C: 选择模式的切换 D: 展图方法
- 3
试问下面纹理用了哪些滤镜效果()? A: 1.“滤镜”>“渲染”>“纤维”;2.“滤镜”>“液化”;3.“滤镜”>“扭曲”>“波浪” B: 1.“滤镜”>“艺术效果”>“木刻”;2“滤镜”>“液化” C: 1.“滤镜”>“艺术效果”>“木刻”;2“滤镜”>“液化”;3.“滤镜”>“锐化”>“USM锐化” D: 1.“滤镜”>“渲染”>“纤维”;2.“滤镜”>“液化”
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请问环保UV涂层清晰通透展示木材天然纹理,说明() A: 附着力高 B: 通透性好 C: 耐磨坚韧