一般情况下默认的UV坐标通常并不适合用户已经调整过形状的模型,因此用户仍需要重新整理UV坐标。
举一反三
- 模型的UV通常分配在UV编辑器里的()坐标内。 A: +U、-V B: -U、+V C: +U、+V D: -U、-V
- 模型的UV通常分配在UV编辑器里的()坐标内。 A: + B: -V C: - D: +V E: + F: +V G: - H: -V
- 5.让贴图坐标对应到模型坐标,在模型上添加____可以实现效果。 A: 【UVW贴图】修改器 B: 【UV贴图】修改器 C: 【UVW展开】修改器 D: 【UV展开】修改器
- Maya提供了一套完善的UV编辑工具,用户可以通过“UV纹理编辑器”来调整多边形对象的UV。
- UV展开完毕后,我们还需要整理下UV。使用______,配合移动工具,将UV进行摆放整齐