拆解渲染层时,下列说法正确的是?
A: 可以使用Crypttomatte,通过蒙版实现元素提取额,省略一些渲染层
B: 可以创建阴影层,实现阴影的单独调节
C: 分层和分通道渲染一般是同时进行的
D: 良好的分层渲染可以提高渲染速度
A: 可以使用Crypttomatte,通过蒙版实现元素提取额,省略一些渲染层
B: 可以创建阴影层,实现阴影的单独调节
C: 分层和分通道渲染一般是同时进行的
D: 良好的分层渲染可以提高渲染速度
A,B,C,D
举一反三
- 进行简单的产品渲染时进行分层渲染,可以包含哪些渲染层? A: 前景FG B: 背景BG C: 阴影和反射层 D: 高光层
- 拆解三维渲染通道时,下面说法正确的是? A: 拆解通道前,一般先要拆解渲染层 B: 分通道渲染不需使用高级渲染器 C: 分通道渲染,需要输出全部种类的三维通道 D: 透明物体分通道拆解和正常物体一样
- 有关于渲染下列说法正确的是:() A: 在渲染过程中,AfterEffects可以在渲染中途停下来,后面可以接着继续渲染 B: 在AfterEffects中,可以同时创建用于渲染和输出模块设置的模板。这些模板可以预设,以便在使用时直接套用。 C: 通过渲染序列窗口可以设置每个合成项目的渲染质量、输出格式和输出路径等。 D: 在渲染序列窗口中我们可以同时排列多个渲染任务进行最终渲染输出。
- 渲染动画时,可以渲染帧序列的描述正确的是: A: 渲染动画时,可以渲染帧序列而不必进行批渲染 B: 渲染动画时,不可以渲染帧序列而需要进行批渲染 C: 批渲染是唯一解决渲染序列的办法。 D: 渲染动画时可以将这些图像添加到“渲染视图”(RenderView)中进行预览。
- 使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?() A: Occlusion B: NormalMap C: Shadow D: Displacement
内容
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下列对批渲染描述正确的是()。 A: 批渲染不支持Maya渲染层 B: 关闭Maya不会影响批渲染进程 C: 硬件渲染不可以使用批渲染 D: 打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误
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下列对批渲染描述正确的是()。 A: 批渲染不支持Maya渲染层 B: 关闭Maya不会影响批渲染进程 C: 硬件渲染不可以使用批渲染 D: 打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误
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下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。 A: Maya的IPR渲染可以渲染出反射 B: Maya的IPR渲染可以渲染出折射 C: Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样 D: Maya的IPR渲染速度较快
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渲染结果噪点比较多时,可以通过提高灯光和渲染的( )提高渲染质量。
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6.渲染分层根据物体的类别进行粗略分层,以下( )不是根据镜头内容进行的分层 A: 角色层 B: 背景层 C: 道具层 D: 远景层