PBR材质是一种基于物理的渲染
A: 正确
B: 错误
A: 正确
B: 错误
A
举一反三
内容
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PBR是什么?( ) A: 游戏核心渲染器 B: 基于物理的渲染过程 C: 基于扫描线的渲染过程 D: 基于Arnold的渲染过程
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PBR是什么?() A: 基于Arnold的渲染过程 B: 基于扫描线的渲染过程 C: 基于物理的渲染过程 D: 游戏核心渲染器
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PBR是什么?() A: 基于Arnold的渲染过程 B: 基于扫描线的渲染过程 C: 基于物理的渲染过程 D: 游戏核心渲染器
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PBR 基于物理的渲染工作流程有哪些特点 A: 基于现实世界取材 B: 可以统一材质的工作规范 C: 对于不同的光照适应性很差
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Unity 材质系统中 Stander Shader,标准着色器的工作流是 A: 手绘工作流 B: 基于物理的渲染工作流 PBR Physically Based Rendering C: 模拟工作流