材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。 A: 标准材质 B: 复合类型材质 C: 建筑材质 D: 墨水绘制材质
材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。 A: 标准材质 B: 复合类型材质 C: 建筑材质 D: 墨水绘制材质
( )可以用为其他材质的基础材质使用 A: 标准材质 B: 光线追踪材质 C: 建筑材质 D: 混合材质
( )可以用为其他材质的基础材质使用 A: 标准材质 B: 光线追踪材质 C: 建筑材质 D: 混合材质
3dsmax材质编辑器分为( )、( )两个部分。 A: 精简材质编辑器、Slate 材质编辑器 B: Slate 材质编辑器、vray材质编辑器 C: 简洁材质编辑器、Slate 材质编辑器 D: 精简材质编辑器、m r材质编辑器
3dsmax材质编辑器分为( )、( )两个部分。 A: 精简材质编辑器、Slate 材质编辑器 B: Slate 材质编辑器、vray材质编辑器 C: 简洁材质编辑器、Slate 材质编辑器 D: 精简材质编辑器、m r材质编辑器
下面哪种材质可以作为其他材质类型的基础材质使用? A: VRayMtl材质 B: 多维子对象材质 C: VRayLight材质 D: 建筑材质
下面哪种材质可以作为其他材质类型的基础材质使用? A: VRayMtl材质 B: 多维子对象材质 C: VRayLight材质 D: 建筑材质
VRay混合材质中______(或称为第一层材质)和______(或称为第二层材质)各自在混合后最终材质效果中占的比重由混合数量的颜色来决定。 A: 双面材质、基础材质 B: 凹凸材质、镀膜材质 C: 基础材质、镀膜材质 D: 双面材质、凹凸材质
VRay混合材质中______(或称为第一层材质)和______(或称为第二层材质)各自在混合后最终材质效果中占的比重由混合数量的颜色来决定。 A: 双面材质、基础材质 B: 凹凸材质、镀膜材质 C: 基础材质、镀膜材质 D: 双面材质、凹凸材质
材质的表达章节中,展示了哪些材质的画法? A: 金属材质(镀铬材质) B: 透明材质 C: 木材质 D: 光滑和粗糙材质
材质的表达章节中,展示了哪些材质的画法? A: 金属材质(镀铬材质) B: 透明材质 C: 木材质 D: 光滑和粗糙材质
keyshot中常用的材质类型有以下几种( ) A: 高级材质 B: 塑料材质 C: 玻璃材质 D: 皮革材质 E: 半透明材质 F: 金属材质
keyshot中常用的材质类型有以下几种( ) A: 高级材质 B: 塑料材质 C: 玻璃材质 D: 皮革材质 E: 半透明材质 F: 金属材质
Maya中材质类型为:背景材质、层材质、置换材质三类。
Maya中材质类型为:背景材质、层材质、置换材质三类。
06Cr19Ni10是()材质,06Cr17Ni12Mo2是()材质,022Cr19Ni10是()材质,022Cr17Ni12Mo2是()材质。
06Cr19Ni10是()材质,06Cr17Ni12Mo2是()材质,022Cr19Ni10是()材质,022Cr17Ni12Mo2是()材质。
要制作发光材质,需要使用哪种材质? A: VR材质 B: VR灯光材质 C: VR代理材质 D: VR混合材质
要制作发光材质,需要使用哪种材质? A: VR材质 B: VR灯光材质 C: VR代理材质 D: VR混合材质