一般情况下,以下哪个是进行模型变换、视图变换等工作的着色器?
A: 片元着色器
B: 几何着色器
C: 曲面细分着色器
D: 顶点着色器
A: 片元着色器
B: 几何着色器
C: 曲面细分着色器
D: 顶点着色器
D
举一反三
内容
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OpenGL ES 管线中,哪些部分是可编程的 A: 顶点着色器 B: 曲面细分着色器 C: 光栅化 D: 片段着色器
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3.2.2 要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量?
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下列着色器中不属于BRDF反射模型的是? A: Toon着色器 B: Ambient Occlusion着色器 C: WireFrame着色器 D: Utility着色器
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顶点着色器中进行的操作有: A: 使用矩阵变换顶点位置 B: 根据光照计算公式计算顶点颜色 C: 变换纹理坐标 D: 输出可变变量,供片元着色器使用
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要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量? A: attribute B: uniform C: varying D: float