Shader 着色器包含哪些?
A: 表面着色器
B: 材质球
C: 顶点和片元着色器
D: 固定功能着色器
A: 表面着色器
B: 材质球
C: 顶点和片元着色器
D: 固定功能着色器
A,C,D
举一反三
内容
- 0
3.2.2 要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量?
- 1
在粒子系统中如果想要使用不接受光照影响的材质,需要使用哪种 Shader [br][/br]着色器 A: Standard PBR(标准)着色器 B: Standard(Specular Setup) PBR(标准)着色器(镜面反射工作流) C: Unlit 无光着色器
- 2
OpenGL ES 管线中,哪些部分是可编程的 A: 顶点着色器 B: 曲面细分着色器 C: 光栅化 D: 片段着色器
- 3
要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量? A: attribute B: uniform C: varying D: float
- 4
下列着色器中不属于BRDF反射模型的是? A: Toon着色器 B: Ambient Occlusion着色器 C: WireFrame着色器 D: Utility着色器