在具体设计过程中,关于透视关系的问题,( )、( )、( )构成了透视关系的三要素,三者缺少任何一方面都不可能成为完整的透视关系。这里的画面是指被观察的带有透视的物体,映入到人眼当中的图像;也往往是画者通过( )之后,将看到的物体落入到画纸上的图像。
A: 视点
B: 画面
C: 物体
D: 观察物体
A: 视点
B: 画面
C: 物体
D: 观察物体
举一反三
- 中国大学MOOC: 方形物体的一个面与画面构成( )关系时的透视称为一点透视。
- 透视的基本规律是(),可分为(),成角透视是指物体的一个角与画者相对,平行透视是指物体的一个面与画者相对。
- 方形物体的一个面与画面构成( )关系时的透视称为一点透视。 A: 相交 B: 垂直 C: 平行 D: 斜角
- 空间就是物体的前后远近,物体的高度、宽度和深度。从画面角度说,一般指的是物体与物体之间的前后关系、远近关系、透视关系,物体本身的立体、厚度、高低、起伏也是一种前后关系、远近关系和透视关系。
- 为了获得非常规的新颖视觉效果,我们对画面空间感设计时一般可以考虑的创意思路是 A: 倾斜透视及其视点与物体距离的设计 B: 平行透视及其视点与物体距离的设计 C: 成角透视及其视点与物体距离的设计 D: 三种透视类型均可