为了获得非常规的新颖视觉效果,我们对画面空间感设计时一般可以考虑的创意思路是
A: 倾斜透视及其视点与物体距离的设计
B: 平行透视及其视点与物体距离的设计
C: 成角透视及其视点与物体距离的设计
D: 三种透视类型均可
A: 倾斜透视及其视点与物体距离的设计
B: 平行透视及其视点与物体距离的设计
C: 成角透视及其视点与物体距离的设计
D: 三种透视类型均可
举一反三
- 透视学上,比较物体距离的远近不是以物体与视点的直接距离为准,而是以物体与画面的什么距离为准?
- 透视效果与( )有关。 A: 画面和物体相对位置 B: 视点、视高 C: 主视线 D: 视点、视高、主视线、画面与物体相对
- 既要再现物体的客观属性,又要表现画面深度空间的画面时,选用下面哪种透视类型最符合 A: 平行透视 B: 成角透视 C: 倾斜透视
- 物体近大远小是透视现象的基本规律,透视现象可以分为两种()。 A: 成角透视和倾斜透视 B: 平行透视和倾斜透视 C: 平行透视和成角透视 D: 三点透视和成角透视
- 方形物体有一个面与画面平行产生的透视现象叫()。 A: 成角透视 B: 平行透视 C: 三点透视 D: 二点透视