请描述MeshRender中material和shader的区别?
Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)Shader大体上可以分为两类:表面着色器(SurfaceShader)、片段着色器(FragmentShader)
举一反三
内容
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请简单描述额定容量和标准容量含义和区别。
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智慧职教: 请描述一下指针数组和数组指针的区别。
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请简要描述高斯模糊和动感模糊所产生效果的区别。
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在Unity中导入三维模型后,模型上都会有材质。请说明Material和Texture的关系。
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请描述什么是进程,什么是线程,以及进程和线程的区别与联系。