请描述MeshRender中material和shader的区别?
请描述MeshRender中material和shader的区别?
场景中游戏物体需要投射出阴影,需要设置物体的MeshRender组件下的()属性。 A: ReceiveShadows B: LightProbe C: LightMapstatic D: Castshadow
场景中游戏物体需要投射出阴影,需要设置物体的MeshRender组件下的()属性。 A: ReceiveShadows B: LightProbe C: LightMapstatic D: Castshadow
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