以下关于用户故事描述,说法不正确的是( )
A: 完整的用户故事由卡片、对话和确认三部分构成。
B: 用户故事不是编写需求的工具或模板。
C: 用户故事必须尽可能详尽地描述各类业务场景。
D: 用户故事强调沟通和讨论,而不是传递文档。
A: 完整的用户故事由卡片、对话和确认三部分构成。
B: 用户故事不是编写需求的工具或模板。
C: 用户故事必须尽可能详尽地描述各类业务场景。
D: 用户故事强调沟通和讨论,而不是传递文档。
举一反三
- 以下关于用户故事描述,说法不正确的是( )。 A: 用户故事描述必须采用规范的形式:As a … I want … so that…。 B: 用户故事 + 可运行产品作为敏捷项目中面对面持续沟通确认的工具。 C: 不提倡对需求做过于过分充分的描述,避免开发团队放弃思考和交流。 D: 用户故事颗粒度并非越小越好。
- 以下关于用户故事描述,说法不正确的是( )。 A: 相对于编写好的用户故事,产生和讨论的过程更加重要。 B: 用户故事是敏捷开发中的需求契约。 C: 客户不愿意编排故事优先级的一个主要原因是怕承担责任。 D: 短小精悍的故事更容易推进沟通,挖掘客户的真实需求。
- 23. 关于用户故事和用例描述,下面的( )说法是不正确的。 A: 用户故事用于敏捷过程;用例描述用于统一建模过程 B: 用户故事作为开发者与用户交互面对面交互时的提示;用例作为项目文档保存 C: 用户故事可以用于估算;用例描述则不能用于估算 D: 用户故事采用自然语言文本描述;用例主要采用图形化的模型表示
- 用户画像和用户故事是研究用户的两种工具,它们之间并没有什么关系。
- 企业经营与创新考虑的几个有关用户的故事包括: A: 捕捉用户烦恼的故事 B: 深挖用户进步的故事 C: 讲出烦恼解决的故事 D: 描绘进步手段的故事