球形精灵被触碰事件中调用了画布的画圆过程,在此过程中需要设置( )
A: 圆心x坐标
B: 圆心y坐标
C: 半径
D: 填充
A: 圆心x坐标
B: 圆心y坐标
C: 半径
D: 填充
举一反三
- 以下关于AppInventor中的画布“被触碰”事件,哪个说法是正确的?【图片】 A: 当手指碰到手机屏幕的一瞬间就会触发这个事件 B: 触碰点的x和y坐标是相对于整个屏幕坐标系而言的 C: 触碰点的x坐标和y坐标会自动记录到两个参数中 D: “任意被触碰的精灵”参数能保存触碰到的具体精灵的名字
- 在精灵画圆的实现过程中,调用了画布的画圆过程。
- 在画布中实现手指作画功能除了需要使用画布的被拖动事件之外还要设置( ) A: 画笔颜色 B: 画笔线宽 C: 调用画布的画线过程 D: 被拖拽的精灵
- 画圆命令中常用画圆方式有()。 A: 三点画圆 B: 圆心直径画圆 C: 两个切线及半径画圆 D: 圆心半径画圆
- 已知圆弧的起点坐标(50,50),端点坐标(96,120),半径85,该圆弧的圆心坐标为() A: X=69.6189 Y=132.7049 B: X=11.1860 Y=125.6206 C: X=75.3250 Y=131.9125 D: X=55.6272 Y=112.4583