Direct3D和()是目前主流的两种3D显示技术。
A: OpenGL
B: D3D
C: 3DNow
A: OpenGL
B: D3D
C: 3DNow
举一反三
- Direct3D和()是目前主流的两种3D显示技术。 A: OpenGL B: D3D C: 3DNow
- Direct3D和()是目前主流的两种子3D显示技术。 A: OpenGL B: D3D
- Direct3D和()是目前主流的两种子3D显示技术。 A: OpenGL B: D3D
- 执行下列语句后的显示结果是()frommathimportsqrtprint(sqrt(3)*sqrt(3)==3) A: True B: False C: sqrt(3)*sqrt(3)==3 D: 3
- 目前主流LCD显示器标准的屏幕比例一般有()和( )两种。 A: 4:3 B: 5:4 C: 16:9 D: 16:10