若要用Authorware中的交互作用结构来实现拼图游戏,程序中应使用( )交互类型。
目标区域响应
举一反三
内容
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<p>在Authorware程序设计中使用交互图标实现与用户的交互活动,每个交互响应分支可以是____。</p>
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Authorware中存在的交互类型主要包括了按钮交互、热区交互等
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Authorware中关于交互结构的描述,正确的是()。 A: 交互作用分支结构由[交互作用]设计图标和响应图标共同构成 B: [框架]设计图标、[交互作用]设计图标和[决策判断]设计图标可以直接放在交互作用分支流程线上 C: [交互作用]设计图标是整个交互作用分支结构的入口 D: [交互作用]设计图标具有安排交互界面、组织交互方式以及控制交互作用、反馈结果的功能
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在Authorware中,下列对交互结构的描述,不正确的是() A: “交互作用”设计图标是整个交互作用分支结构的入口 B: “交互作用”设计图标有安排交互界面、组织交互方式及控制交互作用、反馈结果的功能 C: “框架”设计图标、“交互作用”设计图标和“决策判断”设计图标可直接放在交互作用分支流程线上 D: 交互作用分支结构由“交互作用”设计图标和响应图标共同构成
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Authorware 中实现程序模块化设计可以使用()完成。 A: 显示图标 B: 群组图标 C: 计算图标 D: 交互图标