若要用Authorware中的交互作用结构来实现拼图游戏,程序中应使用()交互类型。
A: 条件响应
B: 目标区域响应
C: 热对象响应
D: 热区响应
A: 条件响应
B: 目标区域响应
C: 热对象响应
D: 热区响应
举一反三
- 若要用Authorware中的交互作用结构来实现拼图游戏,程序中应使用( )交互类型。
- Authorware中,交互图标中,关于热区、热对象响应正确的说法是()。 A: 热区响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的圆形区域 B: 热对象响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的矩形区域 C: 热区响应、热对象响应都是可以响应用户操作的规则区域 D: 热区响应必须是可以响应用户操作的矩形规则区域,热对象响应可以是响应用户操作的不规则区域或图标对象
- 在Authorware的按钮交互中,可以通过点击画面中的交互性元素调用相关的操作响应内容,和按钮交互类似的交互类型是()。 A: 热区域交互 B: 事件交互 C: 条件交互 D: 目标区交互
- 在选择交互类型时,如果选择文本响应单选按钮,则会创建()。 A: A条件响应 B: B文本输入响应 C: C按钮响应 D: D热对象响应
- 在Authorware中,如果希望使用任意形状的响应区域来响应用户的操作,应使用( )响应类型。