为了使形状提示在补间形状时获得更好的效果,以下描述正确的是()。
A: 在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状
B: 可以创建任意多的形状提示点,尽可能多的使用形状提示点
C: 按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示
D: 形状提示点只有放在笔触上才有效
A: 在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状
B: 可以创建任意多的形状提示点,尽可能多的使用形状提示点
C: 按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示
D: 形状提示点只有放在笔触上才有效
举一反三
- 为了使形状提示在补间形状时获得更好的效果,以下描述正确的是()。 A: A在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状 B: B可以创建任意多的形状提示点,尽可能多的使用形状提示点 C: C按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示 D: D形状提示点只有放在笔触上才有效
- 【单选题】制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是()。 A. 形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点 B. 形状提示最多可以使用 29 个形状提示点 C. 起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色 D. 如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好
- 在使用形状提示创建补间形状动画时,最多可以使用 个形状提示
- 在制作形状补间动画时,增加形状提示点可以在起始帧和线束帧之间的任意一帧进行,最多可以使用26个形状提示。()
- 对于添加形状提示的技巧,下面说法正确的是( )。 A: 形状提示点必须在添加了补间形状之后才可以添加 B: 每次只能连续添加4个形状提示点 C: 添加形状提示点时务必前后图形对应添加,否则就达不到平滑过渡的效果 D: 开始帧和结束帧的形状提示点数量可以不同