在MAYA动画中,行走动画的一个循环可以分解为起始点、下降点、上升过程、()和结束点。
举一反三
- 在MAYA动画中,行走动画的一个循环可以分解为起始点、下降点、上升过程、()和结束点。 A: 保持点 B: 下降过程 C: 最高点 D: 经过点
- 制作普通的行走动画时,动画节奏可以控制在每秒钟( )个单步,也就是一个动画循环。 A: 4 B: 3 C: 2 D: 1
- 动画的开始方式中,【与上一动画同时】和【上一动画之后】在动画轴上都能任意改变动画对象的起始时间与结束时间。
- 关于动画理论的描述错的是()。 A: 在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程 B: 动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等 C: 我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程 D: 在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔
- 在自定义动画中,我们采用100%表示动画的开始,0%表示动画的结束