每一个动画技术都有其应用背景,以下哪种动画技术适合于角色面部表情动画
A: 赛璐璐动画
B: 变形目标动画
C: 骨骼蒙皮动画
D: 刚性层阶式动画
A: 赛璐璐动画
B: 变形目标动画
C: 骨骼蒙皮动画
D: 刚性层阶式动画
B
举一反三
- 以下哪个动画技术是在刚性层阶式动画技术上做的改进() A: 骨骼蒙皮动画 B: 赛璐璐动画 C: 每顶点动画 D: 变形目标动画
- 下列哪种动画技术是应用于二维角色动画的() A: 赛璐璐动画 B: 每顶点动画 C: 蒙皮骨骼动画 D: 变形目标动画
- 下列哪种角色动画技术是目前常用的、表现效果比较好的一种技术() A: 刚性层阶式动画 B: 变形目标动画 C: 骨骼蒙皮动画 D: 每顶点动画
- 用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪种不是?() A: 变形动画技术 B: 逐帧动画技术 C: 分层动画技术 D: 关键帧动画技术
- 用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用动画生成技术有5种,以下哪一种不是?( ) A: 逐帧动画技术 B: 分层动画技术 C: 变形动画技术 D: 关键帧动画技术
内容
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用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?() A: 变形动画 B: 运动路径动画技术 C: 关键帧动画技术 D: 夸张动画技术
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下列哪种技术对三维电脑动画的发展没有影响?() A: 动作捕捉技术 B: 赛璐璐片技术 C: 三维扫描技术
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从动画生成技术角度,计算机动画分为()。 A: 关键帧动画 B: 变形物体动画 C: 过程动画 D: 关节动画
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我们无法在时间线上创建以下哪种动画() A: 关键帧动画 B: 进度动画 C: 预置动画 D: 变形动画
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用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是() A: 关键帧动画技术 B: 循环动画技术 C: 逐帧动画技术 D: 运动路径动画技术