3.在多媒体的音频处理中,由于人所敏感的音频最高为 (1) 赫兹(Hz),因此,数字音频文件中对音频的采样频率为 (2) 赫兹(Hz)。对于一个双声道的立体声,保持一秒钟的声音,其波形文件所需的字节数为 (3) ,这里假设每个采样点的量化位数为8位。
A: 44.1k
B: 20.05k
C: 10k
D: 88k
A: 44.1k
B: 20.05k
C: 10k
D: 88k
举一反三
- 3.在多媒体的音频处理中,由于人所敏感的音频最高为 (1) 赫兹(Hz),因此,数字音频文件中对音频的采样频率为 (2) 赫兹(Hz)。对于一个双声道的立体声,保持一秒钟的声音,其波形文件所需的字节数为 (3) ,这里假设每个采样点的量化位数为8位。 A: 22050 B: 88200 C: 176400 D: 44100
- 在多媒体的音频处理中,由于人所敏感的音频最高为(1)赫兹(Hz),因此,数字音频文件中对音频的采样频率为(2)赫兹(Hz)。对于一个双声道的立体声,保持-秒钟的声音,其波形文件所需的字节数为(3),这里假设每个采样点的量化位数为8位。 A: 50、20.05k、176 400 B: 10k、l0k、44 100 C: 22k、44.lk、88 200 D: 44k 、22 050、88k
- 在多媒体的音频处理中,由于人所敏感的音频最高为__(1)__赫兹(Hz),因此,数字音频文件中对音频的采样频率为__(2)__赫兹(Hz)。对于一个双声道的立体声,保持一秒钟的声音,其波形文件所需的字节数为__(3)__,这里假设每个采样点的量化位数为8位。空白(1)处应选择() A: 50 B: 10k C: 22k D: 44k
- 3.在多媒体的音频处理中,由于人所敏感的音频最高为 (1) 赫兹(Hz),因此,数字音频文件中对音频的采样频率为 (2) 赫兹(Hz)。对于一个双声道的立体声,保持一秒钟的声音,其波形文件所需的字节数为 (3) ,这里假设每个采样点的量化位数为8位。 (2) A: 占用的存储空间少 B: 乐曲的失真度小 C: 读写速度快 D: 修改方便
- 在多媒体的音频处理中,由于人所敏感的音频最高为(14)赫兹(Hz),因此,数字音频文件中对音频的采样频率为(15)赫兹(Hz)。对一个双声道的立体声,保持一秒钟声音,其波形文件所需的字节数为(16),这里假设每个采样点的量化位数为8位。MIDI文件是最常用的数字音频文件之一,MIDI是一种(17),它是该领域国际上的一个(18)。 A: 22050 B: 88200 C: 176400 D: 44100