关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-06-28 将骨骼绑定、蒙皮后的角色进行骨骼测试,使用3dsmax的足迹动画制作角色走、跑、跳的动画,适当调整足迹位置及方向匹配运动场景。 将骨骼绑定、蒙皮后的角色进行骨骼测试,使用3dsmax的足迹动画制作角色走、跑、跳的动画,适当调整足迹位置及方向匹配运动场景。 答案: 查看 举一反三 制作mg角色动画的时候通常可以用插件绑定角色的( ) A: 都错 B: 锚点 C: 骨骼 D: 位置 制作MG角色动画的时候通常可以用插件绑定角色的()。 A: 位置 B: 锚点 C: 骨骼 D: 以上都错 制作MG角色动画的时候通常可以用插件绑定角色的()。 A: 位置 B: 锚点 C: 骨骼 D: 以上都错 在骨骼蒙皮动画技术中,模型的网格顶点要绑定到骨骼上,并将骨骼渲染到场景中。(<br/>) AE制作2d角色动画可用插件()。 A: 变换位置 B: RubberHose C: 骨骼绑定 D: 缩放