以下关于博弈的陈述哪个是正确的 ( ) ?
A: 对抗搜索通常称为博弈
B: 经典搜索问题通常称为博弈
C: 启发式搜索问题通常称为博弈
D: 局部搜索问题通常称为博弈
A: 对抗搜索通常称为博弈
B: 经典搜索问题通常称为博弈
C: 启发式搜索问题通常称为博弈
D: 局部搜索问题通常称为博弈
举一反三
- 下列关于博弈搜索正确的是( ) A: 通常启发式搜索算法可以直接应用于博弈搜索 B: 极大极小博弈搜索算法可直接用于国际象棋 C: AlphaGo使用α-β剪枝算法战胜了人类围棋冠军 D: “深蓝”计算机主要采用α-β剪枝算法
- 在搜索问题空间时,若未发现目标节点,总是选择深度最浅的节点进行扩展的搜索策略称为()。 A: 宽(广)度优先搜索 B: 深度优先搜索 C: 启发式搜索 D: 博弈搜索
- 利用问题自身特性信息,以提高搜索效率的搜索策略是()。 A: 全局优化 B: 随即搜索 C: 博弈 D: 启发式搜索
- 对于二方博弈问题,计算机利用博弈搜索方法可实现的游戏包括( )。
- 利用问题自身特性信息,以提高搜索效率的搜索策略是()。 A: A全局优化 B: B随即搜索 C: C博弈 D: D启发式搜索