如果想做一个物体缩放的场景动画,需要将物体的什么属性进行关键帧变化?
Scale
举一反三
- 如果想做一个物体缩放的场景动画,需要将物体的什么属性进行关键帧变化? A: Position B: Rotation C: Scale D: Color
- 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。 A: A驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体] B: BDriver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化 C: C一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体 D: D一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
- 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。 A: 驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体] B: Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化 C: 一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体 D: 一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
- 对关键帧的理解,下面说法错误的是() A: 关键帧必须要设置开始帧和结束帧后,才能产生动画效果。 B: 开始帧与结束帧之间的动画需要设置中间帧来创建。 C: 两个关键帧中间的过渡帧不需要设置。 D: 关键帧是指角色或者物体在运动变化中关键动作所处的那一帧。
- 自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画(). A: 材质变化属性 B: 轴心点变化 C: 物体的变换属性 D: 修改器动画
内容
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FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为() A: 逐帧动画 B: 运动渐变动画 C: 外形渐变动画 D: 隔帧动画
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过渡帧或者中间帧是什么? A: 主要用于在画面与画面之间形成间隔 B: 补间帧与补间帧之间的帧 C: 指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧 D: 关键帧与关键帧之间的动画帧
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制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?() A: 关键帧 B: 动作关键帧 C: 姿势关键帧 D: 属性关键帧
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在Flash中,一个层的某个关键帧中只能放臵一个图形物体的动画类型为() A: 动作补间动画 B: 逐帧动画 C: 隔帧动画 D: 形状补间动画
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如果要调整一个物体的缩放,应该调整inspector面板中Transform属性中的哪个属性()